Tercera entrega de la popular saga de acción bélica Battlefield. Un poderoso nuevo motor gráfico llamado Frostbite 2 y una experiencia más cruda y más realista de lo conocido hasta ahora en la franquicia son algunas de sus principales bazas.
Plataforma:PC
También para:X360 PS3
Desarrollador: DICE
Web Oficial: Battlefield 3 : BF3 - The award winning shooter from EA / DICE
Distribuidor:EA
Género:Acción, Primera persona (FPS) (Bélico)
Jugadores:1-64 (Competitivo: 2-64 / Cooperativo: 2)
Idioma:Manual: Español, Textos: Español, Voces: Español
Lanzamiento:27 de octubre de 2011 (Pegi: +18)
Requisitos mínimos:
· Sistema Operativo: Windows Vista o Windows 7
· MicroProcesador: Intel Core 2 dúo a 2 GHz
· 2 GB de RAM
· Tarjeta Gráfica de 512 MGB compatible con DirectX10 u 11
· 15 GB de espacio libre en disco
Requisitos recomendados:
· Sistema Operativo: Windows Vista o Windows 7
· MicroProcesador: Quad-Core
· 4 GB de RAM
· Tarjeta Gráfica de 1 GB compatible con DirectX 11 (GeForce GTX 460, Radeon HD 6850)
· 15 GB de espacio libre en disco
La clase de Asalto: La más equilibrada de toda, lleva armas de alcance mediano y un kit medico para emergencias.
La clase de Ingeniero: creada para atacar tanques y vehículos blindados con u masivas lanza-cohetes, además de reparar vehículos.
La clase Recon: El francotirador del grupo, es de las clases que dará fuego de protección, además de contar con C4 para poder volar objetivos pequeños.
La clase de Apoyo: Es la encargada de abastecer al escuadrón, además de ser la clase con fuego de supresión con su ametralladora.
Tipo de armas.
Fusiles de asalto:Solo disponibles para la clase de asalto.
M16A4
El M16a4, ya conocido por todos, es un fusil automático únicamente del bando americano. Consta de un calibre 5,56 mm. calibre bajo, sin embargo, en el juego es poderoso, versátil y preciso.
Consta de 2 modos de fuego: Full auto o Semiautomático. Siendo la opción más recomendable el modo Semiautomático en largas distancias, y Full Auto en cortas y medias distancias.
En lo personal me parece un fusil muy bueno, pero claro, hasta que desbloqueas el M416, que es común para los 2 bandos y comparte sus mismas características.
M16A3
El M16 (oficialmente Fusil, Calibre 5,56 mm, M16) es la designación de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos para el fusil AR-15. La compañía Colt compró los derechos del AR-15 a ArmaLite y actualmente solo usa esa designación para versiones semiautomáticas del fusil. El M16 dispara cartuchos 5,56 x 45 OTAN. Entró en servicio con el Ejército de los Estados Unidos y fue desplegado por primera vez para las operaciones de guerra de jungla en Vietnam del Sur en 1963,1 convirtiéndose en el fusil estándar de la Guerra de Vietnam de las fuerzas militares estadounidenses en 1969,2 reemplazando en ese papel al fusil M14.
AK74M
El fusil de asalto AK-74 es una versión moderna del AK-47, fue desarrollado en 1974 y es calibre 5,45 mm, menor que el de su predecesor. Su producción en serie empezó en 1974.
M416
Versión alemana de la M4, fabricada por Heckler&Koch. No describiré esta arma dado que tiene las mismas caracterísitas que su hermana M4, simplemente cuenta con 2 diferencias:
Esta cuenta con 3 modos de disparos a diferencia de la M16 que sólo cuenta con 2: Semi, Ráfagas y por supuesto el Full auto.
Y que, esta arma es común para los 2 bandos; americanos y rusos.
AN94
Este fusil es en la actualidad el oficial para el Ejército Ruso, se introdujo en el año 1997.
El Fusil es totalmente automático, y dispone de un selector de fuego que nos permitirá cambiar a ráfagas de 2 o a Semiautomático. Es un fusil tan poderoso como la AK74m, sin embargo el AN94 es más preciso y común para los 2 bandos, por lo que será una opción a tener en cuenta.
KH2002
Este inusual rifle es de origen iraní, se diseñó en 2001 y se pusó en servicio en el 2004. Su único operador actualmente es Irán. Usa un calibre 5,56, al igual que la M4,M16 y por supuesto M1416.
Sin embargo su apariencia es más bien parecida a la de una FAMAS. Sintiéndolo mucho no he probado esta arma ni he encontrado vídeos donde se vea su funcionamiento. Por lo que tendremos que conformarnos con los datos reales del arma para hacernos una idea de lo que será.
AEK971
Este arma no es ni mucho menos nueva en la saga, se trata de un arma creada por la Unión Soviética, no la podríamos catalogar como militar, pues es usada por fuerzas policiales de toda Rusia. Posee un calibre 5,56 mm. al igual que la AK74M, y también tiene el mismo daño y presumiblemente las mismas características, por lo que no me explayaré y sólo diré al igual que la AN94 esta también es común para los 2 bandos.
F2000
Este arma tampoco es nueva en la saga, y si bien ya es conocida por casi todos me veo en la obligación de explicarla para este nuevo juego.
Bien, este fusil de origen belga está en servicio desde 2001, y se mantiene presente por sus buenos resultados.
Cuenta con un calibre 5,56. Su cadencia no es muy alta, de hecho es algo menor que la de la M16, sin embargo es más precisa y polivalente.
G3
El Heckler es un fusil de origen alemán en colaboración con la empresa CETME, que era de origen español. Este fusil se remonta a los años casi 60, y a pesar de ser tan viejo el G3 sigue siendo utilizado por una multitud de países impresionante, obviamente son versiones del fusil más avanzadas etc..Es un fusil con un cargador de 20 balas, un daño alto del calibre 7,62 y 2 modos de fuego: Semi y Full Auto. Es muy recomendable por su precisión y ejemplar mira de hierro.
ASVAL
Este es un curioso fusil de Origen Soviético, se diseñó en la época de los 80 y era usado únicamente por fuerzas especiales rusas como: Spetsnaz, FSB y otras.. Esto se debe a que lleva un silenciador integrado de fábrica, que lo hace perfecto para misiones de sigilo o encubiertas.
Usa una munición especial 9X39mm, que tiene un alcance bastante corto. Es un arma con mucha cadencia, mira de hierro mala, poco alcance y poco daño, además cuenta con un diminuto cargador de 20 balas.
Personalmente no recomiendo para nada este arma. Es una VSS del BC2 con menos alcance y potencia.
Carabinas:Solo disponibles para la clase ingeniero.
M4A1
La M4 (oficialmente Carabina, 5,56 mm, M4) es una familia de fusiles de asalto automáticos en versión carabina, derivados del fusil M16, fabricados por la empresa Colt de Estados Unidos.
AK74u
Comparte las mismas características, la diferencia es que esto es una carabina y en mi opinión cuenta con una mejor mira de hierro si la comparamos con la AK74M.
SCAR H CQB
El SCARH es un fusil diseñado por FN para el SOCOM, que es una fuerza de operaciones especiales para los EE.UU.
Este fusil cuenta con un cargador de 20 balas, si bien el cargador es pequeño, el fusil cuenta con un gran daño del calibre 7,62, que hará estragos. Tiene una cadencia de fuego media, y cuenta con 2 modos de fuego: Full Auto y Semi. La baja cadencia le otorga una gran precisión, lo único malo sería su mira que te tapará todo lo que esté fuera de ella, aunque si la cambiamos por una Réflex este fusil es casi perfecto.
G36C
Esta carabina está fabricada por Heckler&Kloch, y es utilizada oficialmente tanto por España como por Alemania. Se introdujo en el año 1997.
No me explayaré dado que las características son las mismas que las de la M4a1, a diferencia de que esta es común para los 2 bandos y cuenta con un poquito más de precisión.
A-91
Este es un fusil de diseño BullPup que fue diseñado por Rusia, tiene 2 calibres: 5,56 y 7,62, realmente no sé cuál será el que icluyan en el juego. Sólo puedo daros esta información sobre este arma.
SG553LB
Este es un fusil de asalto creado por Swiss Arms AG, es de origen suizo y cuenta con un calibre no oficial de la OTAN 5,56.Fue creado en los años 90. Desafortunadamente no tengo vídeos de BF3 donde salga este arma ni la he probado yo mismo, por lo que tendréis que guiaros por esta información.
CONTINUA
Última edición por oswaldo5; 23/04/2012 a las 20:21
Ametralladoras ligeras:Solo disponibles para la clase de apoyo.
M249
Es la versión americana de la FN Minimi, cuenta con un calibre 5,56 mm y fue introducida en el año 1982.
Basándonos en el juego este arma es un completo despropósito, tiene una precisión horrenda, ni siquiera se arregla con el querido Bípode, tiene un daño muy bajo, y tan solo un modo de fuego, si a esto le sumamos su nula precisión podemos determinar que el alcance máximo de este arma es de 20m. luego de ahí solamente será útil para matar pájaros a ritmo de claqué. Podríamos rescatar de aquí su alta cadencia, sin embargo esta no justifica el uso de la M249.
RPK-74M L
La RPK es una ametralladora ligera que proviene de la Unión Soviética, fue introducida en el año 61 y aún sigue en vigor.
En el juego cuenta con un cargador de 45 balas, 2 modos de fuego (Semi y Full Auto) y una precisión de escándalo. Sin duda es la mejor junto con la M27. Además recarga muy rápido y cuenta con una aceptable cadencia, ni muy alta ni muy baja. La recomiendo sola, sin ningún tipo de mira, con Bípode y con Linterna (por poner algo).
M27 IAR
Esta ametralladora de origen Alemán que fue creada por la empresa Heckler&Kloch se convierte por méritos propios en la mejor del juego junto con la RPK.
Con un extenso cargador de 45 balas, un acabado negro excelente, una precisión asombrosa y una cadencia de fuego notable podríamos definirla como perfecta.
Es un poco menos precisa que la RPK, pero casi ni se nota, y tiene algo más de cadencia, por lo que una cosa compensa la otra. La recomiendo con mira Holográfica o Réflex, Bípode y Linterna.
Pecheneg
No he encontrado mucha información acerca de este arma, pero he de suponer que ha sido creada por Rusia. Además, cuenta con un cargador de 100 balas, una precisión no muy buena similar a la M249 y una cadencia baja. Este arma servirá excelentemente para dar fuego de supresión, pero sinceramente no creo que le podráis dar más uso, dado que no tiene una cadencia buena, lo bueno es el alto daño.
M60
La ametralladora M60 es de origen Estadounidense, empezó a usarse en el año 57 y cuenta con un calibre de 7,62 OTAN devastador.
Esta ametralladora también es ejemplar, con un cargador de 100 balas y un daño deslumbrante promete estar muy pareja si la comparamos con la M27 o la RPK, tiene una precisión excelente, si la sabéis controlar no se os moverá nada. Quizás la mira de hierro no sea del todo buena pero es limpia y pequeña, como debe de ser una mira.
Sólo posee un modo de fuego, y teniendo en cuenta que la precisión es tan alta no necesitaremos más..
M240
Esta ametralladora es de origen belga, sin embargo fue exportada a los Estados Unidos, se pusó en funcionamiento en el año 1977 y sigue en funcionamiento hasta hoy.
Cuenta con un cargador de 100 balas, una precisión aceptable y una cadencia alta, sin duda una buena ametralladora ligera.
Recomiendo combinarla con Cargadores Ampliados para tener la friolera de 200 balas y hacer un fuego de supresión intenso.
Type88
Fusiles de precisión:Solo disponibles para la clase de reconocimiento.
Mk11
Este francotirador es de origen americano, está en servicio desde la década de los '90 y se sigue usando.
Ha participado en numerosas guerras como la de Afghanistan, Iraq etc...
Posee un calibre de 7,62 mm OTAN, y en el juego funciona de lujo.
Sin mira o con ella, es una auténtica maravilla. Matará de 3 tiros como mucho y no posee apenas retroceso entre tiro y tiro, sin duda una genialidad de arma, nos será útil desde el principio hasta el final, y la podremos usar tanto defensivamente como ofensivamente, muy polivalente y recomendable.
SVD
Posee las mismas características (más o menos) que el MK11 pero este es para el bando ruso por lo que no me explayaré en analizarlo.
SV98
Este francotirador de origen ruso, está en servicio desde el año 1998, por lo que podremos destacar que es un francotirador muy moderno. Usa el calibre 7,62X51mm.
Y en el juego es un fusil muy bueno, la mira de serie no es muy buena, por lo que tendremos que esperar a desbloquear la X12 si queremos disfrutar de este fusil en todo su esplendor.
Es de cerrojo y podremos cancelar la animación haciendo el Double Tap (Triángulo Triángulo). Casi siempre matará de un tiro, pero por si las moscas lo mejor es darle en el pecho o en la cabeza.
M98B
Este es un francotirador de cerrojo creador por los Estados Unidos, cuenta con un calibre .416 Barret, que es similar al Calibre 50.
Tanto en el juego como en la realidad es muy potente, casi en todas las ocasiones solamente necesitaremos 1 bala para derribar a nuestro contrincante. También posee unos tiempos de animación de echar para atrás el cerrojo muy bajos.
Sin mira es una opción muy buena, y lo podremos usar como rifle de francotirador ofensivo.
M40A5
Es un fusil americano que está en servicio desde el 1966 hasta hoy, su calibre es de 7,62, y es la competencia directa del SV98. Por lo que diré que es igual, sin embargo tiene una mejor mira de serie.
SKS.
Es un fusil de francotirador de origen ruso, su calibre es de 7,62 y es bastante antiguo (1945).
Por qué deberíamos usar este si ya tenemos el MK11 y el SVD? Pues bien, la razón es sencilla.
Mientras que el MK11 y el SVD se estancan en un cargador de 10 balas, bueno para un arma de cerrojo pero algo escaso para una semiautomática, este SKS tiene la friolera de 20 balas por cargador, y una cadencia terrorífica.
M82A3
M39
Subfusiles: Disponibles para todas las clases.
P90
Este subfusil es de origen belga, está en servicio desde el 1990 hasta hoy, cuenta con un pequeño calibre de 5.7mm, sin embargo lo compensa con su gran cargador de 50 balas.
En el juego tiene una precisión buena, una cadencia normal y un daño bajo. La mejor opción no es la mira de serie, y lo mejor será acoplarla una Réflex u Holo.
MP7
Es un subfusil de origen Alemán, desarrollado por Heckler&Koch y producido desde el 2001 en adelante, cuenta con un cargador de 20 balas y un diminuto calibre de 4,6x30mm.
En mi opinión es un subfusil que no es malo pero tampoco mortal, daño bajo, muy buena precisión y cadencia normal. No destaca sobre el resto y hay alternativas mejores sin duda.
MAGPUL PDR
UMP-45
Es un subfusil muy ligero de origen aleman, producido desde el 1997 hasta hoy.
El calibre habitual es el .45, aunque posee varios.
En el juego sin duda es de los mejores subfusiles, aunque en la versión final ya se ha confirmado que no será así, no tendrá tanto alcance ni será tan preciso. Será útil sólo para situaciones de corto y medio alcance, y nunca para largas.
PP2000
Es un subfusil ruso del calibre 9X1mm. En el juego también es de lo mejorcito, buena precisión, buen daño y buena cadencia.
Es una escopeta de origen americano desarrollada por la empresa Remington, su antiguedad se remonta hasta el 1951 y ha tenido diferentes versiones y modificaciones.
Tiene muchos calibres, sin embargo la que manejaremos en el juego es la 12 Gauge.
Yo no la recomiendo mucho por lo visto en la BETA,no sé si en la versión final será así pero la del BC2 es mucho mejor, con esta necesitaremos muchas balas dado que a una distancia media tirando a algo corta nos hará hitmarkers.
M1040
Usa el calibre 12 Gauge y es mucho más recomendable que la 870 dado que tiene el mismo daño pero con la ventaja añadida de que es semiautomática por lo que podremos dar un segundo tiro al enemigo sin problemas ni riesgos.
USAS-12
Es una escopeta TOTALMENTE AUTOMÁTICA diseñada por la República de Corea, su calibre es de 12 gauge como las anteriores 2 escopetas y no he tenido el gusto de probarla. Pero si nos basamos en datos reales en el juego esta debería ser mejor que las 2 anteriores debido a que es Automática del todo.
DAO-12
Es una escopeta semiautomática rusa, lo más significativo que encontramos es que se parece terriblemente a la AK47 en su diseño, posee un calibre 12 GAUGE y es bastante buena.Cuenta con 12 balas en el cargador y es muy recomendable.
Modos de juego: Todos.
Estilo de juego: Guerra abierta en el desierto.
Operación Firestorm es un mapa de Battlefield 3. El mapa se encuentra en campo petrolero Azadegan, en Irán, con la participación de la Infantería de Marina contra las fuerzas de tierra rusas. Hay cinco puntos de control para la captura: Un ser una obra de construcción, siendo B almacenes, C es una estación de servicio, oficinas D, y E es un puesto militar. El mapa es un mapa a gran escala con una gran variedad de vehículos, similar a la Frontera del Caspio. Confirmado en Battlelog # 13, el mapa es el más grande en el juego base y será tres veces mayor que Battlefield: Bad Company 2 es el desierto de Atacama. Es algo similar a la operación de la pantalla de humo de Battlefield 2, ya que gira en torno a las reservas de petróleo en el Medio Oriente. Su estética es también similar. Al igual que con los otros dos "grandes" los mapas, de Kharg y la frontera del Mar Caspio, casi todo tipo de vehículo está disponible en este mapa, aunque algunos, como los Jets de ataque, sólo están disponibles en ciertos modos.
Pensamientos del diseño
Una de nuestras mapa más grande y más vehículos de usar, Operación Firestorm es la jugabilidad de Battlefield clásica llevada a los extremos tamaño-sabio, y con algo de ingenio, en realidad se podría poner tres desiertos de Atacama -. Uno de los principales mapas de Battlefield : Bad Company 2 - dentro de la zona jugable de Operación Firestorm. Este es un mapa del desierto abiertos en el campo petrolero en llamas en una dirección, contrastan con el cielo azul claro en la dirección de otros sitios de construcción que salpican la zona traer interesantes posibilidades para.. infantería de esconderse en posiciones elevadas, los vehículos in situ, y los llevan por mortero o RPG. "
Descripción
EE.UU. y Rusia lanzar ataques a gran escala para controlar la fuente más grande de Irán de petróleo. Asegurar esta área se ofrece el control total del sector y sus principales instalaciones.
Operation Metro
Modos de juego: Todos.
Estilo de juego: Combate centrado en la infantería.
Operación Metro es un mapa multijugador que aparece en el modo multijugador, se situa en París, Francia y se puede jugar en los modos Conquista, Asalto, TCT: Equipo, PATR: Asalto y TCT: PATR, como se ha confirmado que todos los mapas de Battlefield 3 será jugable en todos los modos. Empezaremos la partida en un parque, pero pronto iremos pasando por el sistema del metro de París, seguido de la Bolsa. Las facciones son los Estados Unidos contra los Spetsnaz .
Operación Metro fue el mapa utilizado en Battlefield 3 Alfa y Beta, DICE después rediseñó el mapa para equilibrarlo retirando la LAV-25 del lado de los atacantes.
Descripción
Fuertes combates se espera que las fuerzas de EE.UU. empujan a la seguridad del distrito finanicial en el centro de París. Rusia superficie de los emplazamientos de misiles aire en Chardonnay Park es probable que su primer objetivo.
Tehran Highway
Modos de juego: Todos.
Estilo de juego: Combate de infantería a corta distancia en ciudad.
"Este mapa nocturno, donde puedes ver cohetes iluminando el cielo, tiene un equilibrio entre vehículo e infantería. Se juega longitudinalmente y empieza en un área semiabierta con plenitud de espacio para vehículos, pero termina de una forma mucho más urbana menos centrada en vehículos y más en la infantería".
Modos de juego: Todos.
Estilo de juego: Combate de montaña.
El Pico de Damavand es un mapa que aparece en Battlefield 3, y está situado en el pico más alto de Irán, el Monte Damavand. Característica brillante del mapa es un salto base en el siguiente objetivo, el primero de la serie Battlefield.
Descripción
Un área de montañas escarpadas juega un papel importante en decidir si ruso o tropas de EE.UU. tienen éxito en las operaciones de combate en el sector, ya que la zona es el hogar de las instalaciones de radar clave.
El primer conjunto de objetivos en Rush es la mitad del lado de una sección de la montaña, dividido en dos edificios en un cercado torre de comunicaciones. El tiempo lo es todo en este juego, porque los defensores pueden cavarse en caso de que los atacantes no logran el brazo por lo menos uno de los objetivos rápidamente. Aunque la torre ofrece una vista incomparable de la salida de los atacantes, que es casi constantemente vigilado por francotiradores. En este punto, los defensores tienen acceso a un helicóptero de exploración, pero empieza muy por detrás de la línea del frente y toma un tiempo para llegar a la acción.
El segundo grupo de objetivos se encuentra en un helipuerto en el borde de un acantilado de aproximadamente 500 metros. El follaje más grueso y la abundancia de rocas alrededor de los flancos de acercarse a la base, es más propenso para el encuentro con francotiradores y ametralladoras de camping para los dos equipos.
El tercer conjunto de los objetivos es que las cosas se ponen muy interesantes. Los atacantes deben hacer la inmersión de 500 metros de los helipuertos hasta el campamento minero a continuación. Esto generalmente se considera más difícil establecer el mapa de los objetivos, especialmente si los atacantes no están coordinando bien. Los atacantes deben tomar el primer objetivo Bravo, si es posible, porque es el más difícil, y casi imposible si el equipo defensor es todo lo custodiaban, a diferencia de cuando se divide entre Alfa y Bravo.
El cuarto conjunto de objetivos elimina el uso de las aeronaves. En cambio, los atacantes se acumulan en los tanques y empuje en los túneles mineros detrás del campamento, también negando la mayor parte de la utilidad de la clase de francotirador por lo menos a larga distancia. Este es un momento excelente para los defensores a diseñar minas antitanque, debido al hecho de que los tanques se canalizó en un unos pocos pasos estrechos.
Notas de diseño
"El Pico de zorra, internamente conocido como Salto Base, se basa en la idea de que queremos que los jugadores podrán saltar base, y las características de nuestras diferencias de altura más extremas nunca en un campo de batalla. Atacantes en Asalto y PATR: Asalto se pondrá en marcha en la alta cresta de una montaña por encima de una instalación minera. La única forma de bajar hacia el valle es de alguna manera para hacer el descenso de 500 metros. El progreso de los atacantes en el mapa, la guerra de los vehículos más estarán presentes. También hay una sección del túnel excavado en gran la ladera de la montaña en la parte inferior del mapa, y la vista cuando se mira en el punto de partida es espectacular. "
Trivialidades
Se confirma que en los modos de Asalto y PATR: Asalto (y probablemente la mayoría de los modos de juego) que los atacantes deben hacer una base de 500 saltar a la segunda serie de objetivos, lo que conducirá a un juego de Battlequeer interesante.
Caspian Borderr
Modos de juego: Abierto
Estilo de juego: Guerra de vehículos
Frontera del Caspio es un mapa que aparece en Battlefield 3. Fue visto por primera vez en la Gamescom 2011 y en el trailer de la frontera del mar Caspio para Battlefield 3. Según su descripción, la frontera del Mar Caspio es una de múltiples facetas, el mapa de vehículos pesados que ejemplifica el juego de Battlefield 1942. En el vídeo se muestra que hay cinco puntos para capturar a un ser una estación de servicio, siendo B una colina, siendo C un bosque, siendo D un punto de control y E que una antena. Enfrenta a los Estados Unidos Cuerpo de Marines de las Fuerzas de tierra rusas, en la frontera entre Irán y Turkmenistán, cerca del Mar Caspio, por su nombre. A pesar de su ubicación, el texto de la gasolinera se encuentra en una especie de escritura romana.
Escrito en persa también se encuentra en contenedores de transporte, lo que sugiere que de hecho está en la costa norte de Irán en el Mar Caspio, con las montañas de Alborz en el fondo y en Battleblog º 14 de la frontera del Mar Caspio se encuentra en la frontera entre Turkmenistán e Irán .
La historia sigue después de la muerte de Faruk Al-Bashir, la Federación de Rusia se mueven hasta el norte de Irán y dijo que si interviene EE.UU., que deben esperar represalias.
Grand Bazar
Modos de juego: Todos.
Estilo de juego: Combate urbano
"La batalla por el centro de Teherán ha llegado a su segunda semana, y lo que se esperaba haber terminado en cuestión de días ahora se ve como Rusia y EE.UU. Enfrentan sus fuerzas para tomar el control de esta antigua ciudad."
Noshahr Canals
Modos de juego: Todos.
Estilos de juego: Breve. Mixtas en el establecimiento industrial.
Canales de Noshahr es uno de los nueve mapas multijugador disponibles en la edición estándar de Battlefield 3. Se sabe que el mapa se encuentra en el Puerto de Noshahr en Irán. También se sabe que los atacantes en Asalto comenzará a cabo en un portaaviones.
Descripción
Este mapa de contrastes de las zonas urbanas y rurales, con algo más industrial. Canales de Noshahr se estableció como un puerto industrial, con una mezcla de infantería, vehículos terrenos, y el juego barco. Los atacantes en Asalto comienzan en un barco de transporte y puede llegar a la cabeza de playa en vehículos anfibios, lanchas y helicópteros. Todas las bases en el mapa tienen un tema industrial, pero todavía tienen estilos diferentes, como C es patio de trenes, el B es en dique seco, E es alcantarilla, D es el campo de aviación, y A es el área de contenedores. En comparación con los mapas de vehículos más grande en el juego, esto permite que para el combate de infantería más fuerte.
Isla de Kharg
Modos de juego: Todos
Estilos de juego: Combate terrestre y marino.
Isla de Kharg es un mapa multijugador que aparece en Battlefield 3 y es uno de los nueve mapas en la edición estándar. El mapa está inspirado en la isla de Kharg en la vida real (o Khark, dependiendo de la romanización). En aproximadamente siete kilómetros cuadrados, la isla contiene un campo de aviación, un circuito pavimentado que sirve a la región norte, y la instalación petrolera KHEMCO en el sur. Un refugio de vida silvestre se encuentra en una isla cerca dos kilómetros hacia el noreste.
Descripción
Isla de Kharg es el segundo mapa, con barcos. Temáticamente es lo que representa un asalto contra la isla de Kharg en el mar Pérsico, una isla industrializada, no lejos de la costa iraní. El mapa está un poco más centrado en los vehículos con mayor distancia entre las banderas que para canales Noshahr ejemplo. En el modo de juego Asalto, el asalto comienza en la costa con una playa bien protegida es necesario destruir una EMC para crear una base de playa para ataques en la isla, antes de que se abra más amplia en la parte posterior del mapa. Este es uno de los 3 mapas en los que el jet de combate está disponible.
En el modo Asalto, los marines de infanteria lanzan sus A-10 Thunderbolt II de la cubierta de un portaaviones. Esto es imposible en la realidad debido a que el A-10 no es capaz de despegar de buques de guerra, ya que no hay pista suficiente para plena aceleración y la velocidad de despegue. Del mismo modo, los rusos lanzan sus Su-25 a partir de una recta de una carretera un poco alejada de la flota, pero el camino es demasiado corto para despegar. Ambos se hicieron probablemente debido a las restricciones de tamaño del mapa, y la ausencia de tierras controladas por los Estados Unidos antes de tomar el primer grupo de objetivos.
Seine Crossing
Modos de juego: Todos.
Estilo de juego: Combate de infantería en el centro de París.
"La invasión norteamericana del territorio ruso ocupado en París está muy en marcha. El área exclusiva en el distrito 7 de París sirva como campo de batalla."
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Ya sé que muchos ya lo sabrán desde hace meses, pero me preguntaba que los que se han comprado el BTF3 hace poco (como servidor jeje) les quería decir que:
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Empezamos por la campaña, dependiento de tu habilidad en este tipo de juegos, si eres un novato, aconsejo directamente en FACIL sacando todos los trofeos, despues si quieres el dificil, si tienes cierta experiencia, mejor ir directamente a DIFICIL sin pensar en trofeos, en una 2 pasada en facil los sacas, y si eres un experto ir directamente a DIFICIL y los trofeos, si te dejas alguno ya lo repetiras.
Trofeos Perdibles – Coleccionables – Trofeos Acumulabes
Pues tenemos bastantes perdibles, pero en general son faciles de hacer, mas detalles proximamente
Limpieza de Trofeos
Si te has dejado algun trofeo de la Campaña hacerlo en FACIL para no complicarte, los trofeos Cooperativos en general son dificiles y es mejor hacerlos con un compañero fijo, la dificultad influye, asi que o vais a pasaroslas o a hacer el trofeo, ya se reptiran en facil para el trofeo de cada mision cooperativa
Trofeos online
Los trofeos son variados, algunos son faciles pero otros requieren mas experiencia, suponemos que antes de llegar al nivel 45 conseguiras la mayoria de los trofeos, segun se vaya jugando pondremos mas consejos
Platino
Obten todos los trofeos de Battlefield 3
Has protegido a Chaffin de los soldados en la calle en Operación Swordbreaker
NOTA: OPERACION SWORDBREAKER - Misión número 2: Es bastante fácil yo no he tenido ningún problema hay que estar atentos por donde salen los enemigos, también decir que me mataron antes de proteger a los soldados y obtuve el trofeo sin problemas.
Video Explicativo:
Eutanasia involuntaria
Has matado a los 2 soldados antes de que se desmoronase el edificio sobre ellos.
NOTA: MISION ALZAMIENTO - Misión Número 3: Otro fácil, lo suyo es hacer como el video, entramos en el autobús y desde la ventanita veremos a dos soldados al fondo y los matamos, así envitaremos que el edificio se desplome en cuanto avanzaemos.
Video Explicativo:
El profesional
Has completado la persecucion callejera en Camaradas en menos de 2:30 min. sin morir.
NOTA: CAMARADAS - Misión número 6: Este trofeo aconsejo hacerlo en fácil ya que no os tienen que matar en toda la misión, cuando lleguéis a la ultima parte de la misión tendréis que ir corriendo a por el enemigo, os aconsejo que intentéis matar a los polis aunque tardéis un poco mas, yo lo hice así y os aseguro que da tiempo, también podéis hacerlo con el del video, pero es mas arriesgado.
Video Explicativo:
El fin
No has conseguido impedir el ataque
Cita:CAMARADAS - Misión número 6: Relacionado con la Historia, en cuanto acabemos esta misión trofeo al canto.
Donde estan las otras dos?
Has encontrado la bomba nuclear
Cita:OPERACION GUILLOTINA - Misión número 5: Relacionado con la Historia, en cuanto acabemos esta misión trofeo al canto.
Tropa de choque
Has sobrevivido al terremoto
Cita:OPERACION SWORDBREAKER - Misión número 2: Relacionado con la Historia, en cuanto acabemos esta misión trofeo al canto.
Se busca: vivo o muerto
Has capturado a Al Bashir
Cita:TURNO DE NOCHE - Misión Número 9: Relacionado con la Historia, tendremos que disparar al coche para que no huya, pero el solito de estrallara.
El ejercito de las Tinieblas
Has apagado las 4 luces con 4 balas en Turno de Noche
NOTA: TURNO DE NOCHE - Misión Número 9: Al comienzo de esta mision, tendremos que romper 4 luces con nuestro rifle, ser precisos, dispar justo donde el cable y el foco de luz y si acertais 4 de 4 os saltara el trofeo
Video Explicativo:
La practica hace la perfeccion
Has eliminado de un disparo en la cabeza a cada objetivo en el campo de tiro en Kaffarov
NOTA: KAFFAROV - Misión Número 11: Casi al final de la misión tendremos que pasar por un campo de practicas, de esos que salen dianas con forma de personas, teneis que disparar a las dianas en la cabeza, tomaros vuestro tiempo para apuntar bien, es fácil.
Video Explicativo:
¿Que coño eres?
Has conseguido una chapa rusa en la emboscada del bosque en La espada y la pared.
NOTA: LA ESPADA Y LA PARED - Misión Número 10: Al principio de la misión en cuanto nos tiendan la emboscada y bajemos del vehiculo, salimos corriendo por el lado izquierdo y al primer ruso que hay detras de un arbol le acuchillamos con el .
Video Explicativo:
Muerte en la Carretera
Has empujado el coche y matado a los soldados en Alzamiento
NOTA: MISION ALZAMIENTO - Misión Número 3: Otro fácil, nos hacercamos con mucho cuidado al coche y en cuanto veamos el botón lo pulsamos repetidas veces hasta que lo tire.
Video Explicativo:
Puedes ser mi compañero
Has completado Caceria con un recorrido perfecto
Lo que hay que hacer es derrotar a todos los cazas de un tiro y que ellos no te den ni una sola vez. Que no te alcancen es fácil, lanza contramedidas siempre que escuches el pitido, lo difícil es darles en el momento justo, por eso ahí va la guía:
1º Caza Enemigo: 2 Contramedidas, mantenlo fijado hasta que lance dos veces bengalas, entonces dispárale un misil y le dará fijo.
2º Caza Enemigo: Nada mas derrotar al primero el 2º te viene de frente, Atención, debes eliminarlo antes de que se te ponga en la cola. Rápidamente nada mas derribar el primero mira hacia arriba y en cuanto tengas fijado el 2º dispárale antes de que se te cruce. No lanza contramedidas ya que viene de frente. Si se te cruza te atacara, tendrás que defenderte y el trofeo no salta.
3º Caza Enemigo: No lanza contramedidas, por lo que nada mas le veas, derríbalo con un misil.
4º Caza Enemigo: Otro que te viene de frente. Atención! no atacarle! hay que esperar a que se te cruce, este tienes que dejarle que te ataque y tendrás que defenderte, luego vuelves a la carga. Si le disparas antes no le darás. Lanzara 2 contramedidas, derríbalo después del segundo lanzamiento de bengalas.
5º Caza Enemigo: No lanza contramedidas, por lo que derríbalo nada mas lo veas.
Punto guardado...
6º Caza Enemigo: Lanzara una ráfaga de contramedidas, derríbalo después.
7º Caza Enemigo: Lanzara dos contramedidas, primero una ráfaga de contramedidas, sigue fijándolo, volverá a lanzar más bengalas, derríbalo después.
IMPORTANTE si disparáis antes no les daréis ya que lanzan contramedidas y el trofeo no salta, hacerlo perfecto quiere decir de un misilazo.
Video Explicativo:
Chatarra
Has destruido 6 tanques enemigos antes de alcanzar el fuerte en Carrera del trueno
NOTA:CARRERA DEL TRUENO - Misión número 7: Trofeo muy fácil, incluso en difícil saldrá sin problemas, pero tener cuidado de que no os disparen mucho y ser precisos.
Video Explicativo:
Sin salida
Has capturado a Kaffarov
NOTA: KAFFAROV - Misión Número 11: Trofeo relacionado con la historia, en cuanto acabe la misión trofeo.
Mariposa
Has derribado al Jet de un solo intento en La espada y la pared
NOTA: LA ESPADA Y LA PARED - Misión Número 10: Este trofeo se saca al final de la misión, yo lo he conseguido en difícil y antes de llegar al último punto de guardado me matarón varias veces, en el video dice que a partir del último guardado no os pueden matar si no os tocara empezar de nuevo, seguir los pasos del video y os saldrá.
Video Explicativo:
Dos por uno
Has eliminado a 2 enemigos con 1 bala en Turno de noche
NOTA: TURNO DE NOCHE - Misión Número 9: Este es sencillo, una de las veces que tengamos que cubrir al otro peloton, veras 2 enemigos estaticos en una posicion, alineate con ellos y dispara de tal forma que la bala de a los 2 atravesando a uno para impactar en el otro.
Cita:MISIÓN SEMPER FIDELIS - Misión número 1: Relacionado con la Historia, encuanto acabemos la primera misión trofeo al canto
Hurra!
Has completado la historia en Campaña
Cita:Completar el juego en cualquier dificultad, lo mejor es pasarselo en Normal para disfrutarlo y luego ya ir a por la máxima dificultad
Entre la espada y la pared
Has derrotado a Solomon, de forma perfecta en El gran destructor
NOTA:EL DESTRUCTOR - Misión número 12: Al final de la última misión tendremos que pararle los pies a Salomon mediante una secuencia de botones, fijaros en el video para ver cuales hay que pulsar, fácil.
Semper Fidelis
Has compleado la historia en Campaña en el modo difícil.
IMPORTANTE: Para las misiones cooperativos es IMPRESCINDIBLE tener Headset y un buen compañero para poder comunicaros, sobretodo si queréis sacar los trofeos de bronce de hacer lo que os piden, si no va a ser muy difícil y vais a repetir misiones sin sentido, bueno si para conseguir puntos para desbloquear armas, lo suyo es que primero os pongáis hacerlas todas en difícil sin preocuparos de los trofeos ya que luego tendréis que repetir misiones para desbloquear todas las armas, cuando las tengáis todas hechas en difícil os ponéis en dificultad fácil y vais haciendo los trofeos y mirando los videos para que veáis el método mas rápido para hacerlo.
Sigue adelante
Has alcanzado el gareje sin que te hieran en Golpea y corre
Cita:NOTA:Para hacerlo más fácil podeis la dificultad en fácil y tener cuidado cuando cuando os disparen, se que es en fácil pero por ir haciendo el rambo os pueden matar y adios trofeo, también antes de ir a saco recomiendo limpiar bien la zona, que siempre puede llegar algún soldado y acuchiraros por detrás, asi que antentos, para conseguirlo no tienen que herir de muerte a ninguno de los dos, os pueden disparar pero no tumbaros.
Video explicativo:
¡Dos veces hurra!
Has completado todas las misiones de Cooperativo
Simple, jugando en cooperativo completar todas las misiones en cualquier dificultad, son un total de 6 misiones
Preparado
Has desbloqueado todas las armas unicas en Cooperativo
Cita:Con la nueva actualización han bajado la puntuación, asi que será más fácil sacar este trofeo, seguramente al intentar a volver a jugar para sacar los trofeos de coop lo consigáis rápido y si lo hacéis en fácil, al tardar menos os darán más puntuación.
En total son 7 armas que hay que desbloquear, necesitáis un total de 160.000 ptos, para tenerlas todas, las que desbloqueéis os servirán para jugar luego en el online.
Os pongo todas las armas y su puntuación:
MP412 REX: 5.000 puntos
KH2002: 17.000 puntos
MP7: 34.000 puntos
M39 EMR: 58.000 puntos
93R: 86.000 puntos
SG553: 120.000 puntos
G3A3: 160.000 puntos
Amante de los coches
Has completado la mision sin perder un humvee en Operacion Exodo
Cita:NOTA: En esta misión lo mejor es hacerla en fácil, ya que en difícil no os darán tregua y os mataran bastante, nada mas empezar como podréis ver en el video, es que pongáis 4 o 6 minas en el callejón que posteriormente luego saldrá un tanque. Primero os vendrán de frente bastantes soldados y por ultimo vendrá un tanque, con la jabalina de 2 o 3 disparos os lo cargareis enseguida, luego saldrán por el flanco izquierdo, que uno se quedae abajo y otro arriba para vigilar los edificios y matar a los que llevan bazookas. Luego os mandaran a otro sitio, mirar el video donde ponen las minas para otro ataque de un tanque y llevar munición para la jabalina por si las moscas, que uno se encargue de los que vienen por abajo y otro que se encargue de los bazookas que están en los edificios para que no se carguen ningún hamvee.
Video explicativo:
A la hora señalada
Has desarmado la bomba en menos de 20 segundos en En el ultimo momento.
NOTA:Este se puede hacer en cualquier dificultad, yo y Skorpion lo hicimos en difícil, como podéis ver en el video, en cuanto bajéis las escaleras, saldrá una cuenta atrás de 60 segundos, que uno vaya a por la bomba y el otro mate a los 3 que andan por ahí y quedaros dentro del tren los dos, mientras uno desactiva la bomba el otro le cubre por que luego vendrán unos cuantos a impedírnoslo.
Video explicativo:
Diana
Has salvado a los rehenes sin alertar a los enemigos en Lluvia de fuego
Cita:NOTA: Para esta misión es imprescindible tener buena comunicación con tu compañero hay que matar al unísono, la primera parte es fácil, pero luego cuando bajéis del edificio y sigáis avanzando tendréis que tener mucho cuidado y sobretodo, cuando disparéis a un enemigo, efectuar varios disparos para aseguraros que mueren si nos os tocara repetir la misión. Fijaros bien en el video y estudiarlo.
Intocable
Has completado la mision Fuego desde el cielo sin usar el extintor
Cita:NOTA: Es en la segunda misión Cooperativa, hay que manejar un helicóptero, uno pilota y otro es el artillero, el piloto debe manejar bien el helicóptero y el artillero tener buena puntería, si no recibís muchos impactos os saltara el trofeo. Lo mas importante es que no pulséis el para activar el extintor, si no adiós trofeo y tendréis que repetir la misión.
Un ejercito de dos
Has completado todas las misiones coop. en modo Dificil
Cita:Son muy complicadas, he encontrado unos videos para que podáis ver las distintas tácticas a seguir, mi consejo ir con cabeza y no a lo Rambo, os evitareis morir muchas veces y no alejaros mucho de vuestro compañero por si uno cae os podáis ayudar mas rápidamente.
Misión 1: Operación Exodo
Misión 2: Fuego desde el cielo
Misión 3: Exfiltracioón
Misión 4: Golpea y Corre
Mission 5: Lluvia de fuego
Misión 6: En el último momento
Ninjas
Has alcanzado al VIP sin disparar la alarme en Exfiltracion
Cita:NOTA:Otra misión que es imprescindible la comunicación con tu compañero, el recorrido es relativamente fácil salvo un tramo en el que hay que romper una cámara y matar a dos soldados, todo esto a la vez, pero hay un truco, mientras uno se encarga de la cámara el otro tiene que matar a los dos soldados, pero hacerlo cuando los dos soldados se pongan en línea, ya que si no por muy rápidos que seáis os saltara la alarma, mejor que miréis el video y lo estudies para ver como lo hacen.